Clash Royale Magic Items güncellemesi: Yama notları ve denge değişiklikleri


tarafından gönderildi 2026-07-26



Supercell ile görüntü

PEKKA's Playhouse olarak adlandırılan Clash Royale'ın 22. sezonu 5 Nisan'da başlayacak. Bundan önce Supercell, birçok yeni özellik içeren Magic Items güncellemesini yayınladı.

Olacak Clash Royale'de beş Magic Item olun. Bunlar, oyuncuların kartlarını yükseltmelerine ve sandıkları açmalarına yardımcı olacaktır. Öğeler, mobil oyunda ilerlemeyi kolaylaştırmak için eklendi.

Bu güncellemeyle birlikte Supercell, üç sezondur ilk kez Clash Royale'da denge değişiklikleri yapıyor. Geliştiriciler, oyunu aylık değişiklikler yerine her üç ayda bir dengelemeye başladılar.

İlgili: Clash Royale'ın 22. sezonunun adı PEKKA'nın Playhouse'u

Clash Royale'in Magic Items güncellemesi için tam yama notları.

Magic Öğeler Sihirli Öğeler, kartlara ve açık sandıklara yükseltmek/ilerleme eklemek için kullanılabilen sarf malzemeleridir. Magic Items ve Magic Item Envanteri Kral Seviyesi 4'te açılır. Wild Cards Wild Card'lar şunları yapabilir:aynı nadirlikte olmaları koşuluyla herhangi bir kart şeklini alın. Aynı nadirlikteki herhangi bir karta yükseltme ilerlemesi eklemek için Joker Kartları kullanın. Tüm nadirliklerde mevcuttur. Görüntü Supercell Kartlar Kitabı Kralın gençliğinden Joker Kartlarla dolu bir kitap. Aynı nadirlikteki bir kartta kullanılabilir. Bir Kartlar Kitabı, o kartın bir sonraki yükseltme seviyesi için gereken kalan tüm kartları doldurur. Tüm nadirliklerde mevcuttur. Supercell Book of Books aracılığıyla görüntü Kitaplar Kitabı, Kartlar Kitabı ile aynı işlevi görür, ancak herhangi bir nadir kartla kullanılabilir. Magic Coin Magic Coin, bir kartı altın harcamadan anında yükseltir ve aslında size ücretsiz bir kart yükseltmesi sağlar. Herhangi bir nadirlik ile kullanılabilir. Görüntü Supercell Sandık Anahtarı ile Büyülü Sandık Anahtarları, Sandık Yuvalarınızdaki kilitli sandıkları anında açar. Supercell ile Resim Sihirli Eşyalar nereden alınır? Sandıklar (yalnızca Joker Kartlar) Pass Royale Trophy Yolu Özel Mücadeleler Küresel Turnuvalar Büyü DükkanıSandıklardaki Öğeler Joker Kartlar, sandıklarda görünecek tek Sihirli Öğedir. Wild Cards, Arena 4+'ten sandıklarda açılmaya başlar. Bir sandıkta Joker Kartların görünme olasılığı, sandığı aldığınız Arenaya bağlıdır. Pass Royale'deki Sihirli Öğeler

Aşağıdaki Sihirli Öğeler ücretsiz ödüller olarak ekleniyor:

Ücretsiz ödüller (Arena 7+) 100 Yaygın Wild Card 20 Nadir Wild Card 10 Destansı Joker İki Sandık Anahtarı Bir Kart Defteri Efsanevi kart artık bir Efsanevi Wild Card. Ücretsiz ödüller (Arena 4-6) 50 Genel Joker Kart 10 Nadir Joker Kart Dört Destansı Joker Kart Bir Kart Kitabı

Pass Royale ödüllerine aşağıdaki Magic Öğeleri ekleniyor:

Pass Royale ödülleri (Arena 7 +) Bir Kitap Kitabı (Pass Royale'a Özel) Bir Sihirli Para İki Sandık Anahtarı Ödül Seviyesi 35'teki Efsanevi kart artık bir Efsanevi Wild Card. Pass Royale ödülleri (Arena 4-6) Bir Kitap Kitabı (Pass Royale'a Özel). Ödül Seviyesi 35'teki Efsanevi kart artık bir Efsanevi Wild Card.

Rastgele kart yığınlarının yerine her iki Pass Royale ödülüne de Wild Card eklendi.

Lightning Strikes Pass Royale Lightning Strikes artık yok. Supercell, Strikes'ı Wild Cards ile değiştirdi. Bu, istediğiniz kartı alma şansı yerine, tam olarak hangi karta ilerleme eklemek istediğinizi seçebileceğiniz anlamına gelir. Hangi kartları kullanacağınız konusunda daha fazla seçenek sunmak için tüm Pass Royale sandıkları ve Lightning Strike'lar bunun yerine Wild Card'larla değiştirildi. Ayrıca Taç Sandıklarında artık Yıldırım Darbesi yok. Trophy Road'daki Magic Items Trophy Road'daki Wild Cards, tamamen aynı nadirlikteki kartların (veya aynı nadirlikteki draft seçeneklerinin) yerini alıyor. Bu güncellemede, oyunculara hangi kartı toplamak istediklerini (Wild Cards aracılığıyla) seçme şansı vermek dışında, Trophy Road'da değerde veya reimglerde herhangi bir değişiklik yoktur. Özel Mücadelelerde ve Küresel Turnuvalarda Sihirli Öğeler

Aşağıdakilerin Meydan okuma ödüllerinde görünme olasılığı yüksektir:

Joker Kart Yığınları Sandık Anahtarları Mağazadaki Sihirli Öğeler

Aşağıdaki Sihirli Öğeler Mağazada görünecek:

Joker Kart Yığınları Sandık Anahtarları Sihirli Paralar Ortak Kart Kitapları Nadir Kart Kitapları Destansı Kart Kitapları Efsanevi Kart Kitapları Mağazadan satın alınan sandıkların da bir şansı var Wild Cards Magic Item Envanteri içeren Magic Item Envanteri Savaş Destenizin yanında saklanan tüm Magic Itemlerinizi ve Kişiselleştirme seçeneklerinizi kendi ekranında bulacaksınız. Envanter Sınırları Sihirli Öğeler nadir ve güçlüdür. Her birinden sınırlı sayıda tutabilirsiniz. Her Sihirli Öğe, oyuncunun Kral seviyesi ile artabilecek bir envanter limitine sahiptir. Bir oyuncu Mağazada bir Sihirli Eşya satın alırsa, envanter limitinin üzerine çıkmasına izin verilir. Sihirli Eşya envanter limitleri, oyuncunun Kral Seviyesine bağlıdır. Envanter Limitini Vurmak Joker Kartları Bir oyuncu envanter limitine yakınsa ve envanter limitini aşacak bir Joker kart destesi toplarsa, Wild Card'ları toplar ve envanter limitlerini aşar. bir oyuncu varsaenvanterlerini en üst düzeye çıkarır ve bir dizi Wild Card toplarsa, Wild Cards otomatik olarak aynı nadirlikteki rastgele bir karta dönüştürülür. Diğer Sihirli Öğeler Bir oyuncu belirli bir Sihirli Öğenin tam envanterine sahip olduğunda ve daha sonra bu türde bir Sihirli Öğe toplamaya çalıştığında, kendisine bir bildirim verilir ve Sihirli Öğeyi toplamadan önce öğeyi envanterinde kullanma şansı verilir. Bir oyuncu bildirimi reddeder ve öğeyi toplarsa, reimg'lere (altın/mücevher) dönüştürülür. Envanter Sınırını Aşmak

Aşağıdaki senaryolar, "Envanter Sınırına Ulaşmak" bölümünde belirtilen bildirimin kaldırılmasından sonra gerçekleşir.

Joker Kart Taşması Bir oyuncu tam bir Wild Card envanterine sahip olduğunda ve başka bir Wild Card topladığı zaman. aynı nadirlikte, aynı nadirlikte rastgele bir karta dönüştürülecektir. Bir oyuncunun bu rastgele kartı maksimuma çıkarsa, kart altına dönüştürülür. Joker Kartlar Kral Seviye 4'te açılır. Bir oyuncu daha önce bir Wild Card toplarsaKral Seviye 4, kullanana kadar Sihirli Eşya Envanterinde saklanacak. Diğer Sihirli Öğeler Bir oyuncu belirli bir Sihirli Öğe için envanter sınırına ulaştığında ve ardından başka bir Sihirli Öğe topladığında, altın veya değerli taşlara dönüştürülür. Klan Savaşları'nda iki iyileştirme Savaş Destesi bekleme süreleri artık bir Klan Savaşı'nın başlamasıyla senkronize durumda - artık bazı Klanların, Savaş Desteleri herkes için sıfırlanmadan önce bir "ekstra bir Savaş Destesi seti" saldırısı kullanabileceği bir gecikme yok. Liderler ve Yardımcı liderler artık oyuncuları savaşlarını yapmalarını hatırlatmak için "dürtebilir". Klan üyelerine dokunulduğunda daha ayrıntılı Klan bilgileri eklendi (Tekne Saldırıları, Bağışlar/hafta, Kalan Savaş Güverteleri, Son görülme). Şöhret değişiklikleri

Supercell, Şöhretin verilme şeklini basitleştirdi. Bu, Klanların oynamadan önce tam olarak ne kadar Şöhrete ihtiyaç duyduklarını/hangi savaşları seçeceklerini hesaplamalarına yardımcı olur.

PvP savaşları (herhangi bir oyun modu): Galibiyet başına 200 Şöhret, mağlubiyet başına 100 Şöhret Düelloları ve Kolezyum Düelloları: Düello galibiyeti başına 250 (2 savaş), Düello kaybı başına 100 ŞöhretÖrnek: İki savaş ve Düelloyu kazanmak için 500 Şöhret. İki muharebeyi kaybetmek ve Düelloyu kaybetmek için 200 Şöhret. Tekne Savaşları: Galibiyet başına 125 Şöhret, kayıp başına 75 Şöhret Tersane Onarımları: 100 Şöhret Kartı Seviyesi artık Şöhreti etkilemiyor.

Supercell, gelecekteki güncellemeler için daha kapsamlı Klan Savaşlarında iki değişikliğin planlandığını söyledi.

Denge Değişiklikleri

Aşağıdaki kartlar bu güncellemede denge değişiklikleri alıyor.

Anne Cadı Bomber Şövalye Elit Barbar Avcısı Zappies Üç Silahşör Cadı Top Arabası İyileştirme Ruhu Balon Bomba Kulesi Dev İskelet Anne Cadı Hasarı: yüzde +14 İsabet Hızı: yüzde +8 İlk İsabet: Daha Hızlı (0,1 saniye) Bombacı İksiri Maliyeti: 3 > 2 Can Puanı: yüzde -31 Hasar: yüzde -32 Şövalye Can Puanı: yüzde -5 Elit Barbarların Vuruş Hızı: Daha Hızlı (1,5 ila 1,4 saniye) İlk İsabet: Daha Hızlı (0,5 ila 0,4 saniye) Avcı İlk Vuruş: Daha Yavaş (0,7 ila 1,1 saniye) Zappies İlk Vuruş: Daha Yavaş (0,9 ila 1,1 saniye) Üç Silahşör Mevzilenme Süresi: Daha Hızlı (İki ila bir saniye) Cadı Menzili:Artan (5 ila 5.5) Top Arabası Hızı: Azaltılmış (Hızlıdan Ortaya) İyileştirme Ruhu Hasarı yüzde +225 (önceki Hasar nerflerini geri alıyor). İyileştirme Yarıçapı: Azaltılmış (yüzde -28). Balon Ölüm Hasarı: yüzde -27 Bomba Kulesi Ölüm Hasarı: yüzde -50 Dev İskelet Hasarı: yüzde +28 Ölüm Hasarı: yüzde -54 Diğer Değişiklikler ve Hata Düzeltmeleri aynen kopyalanacak). Elmas arka plan deseni, daha da elmas-y arka plan-y desenine güncellendi. Düellolarda bireysel savaşlar arasında devam eden fazla mesai etkileri ile ilgili sorunlar düzeltildi. Oyuncu Desteği 'kendi kendine yardım portalı' artık Çin'de mevcut. Oyuncular süresi dolmuş bir meydan okuma ekranından uzaklaşırken meydana gelebilecek bir kilitlenme düzeltildi. Bire bir ve ikiye iki normal mod, kart seçimi için yeni bir tasarıma sahiptir. Çoğu yerde 'eski' ahşap kart seçim tasarımı kaldırıldı. Yinelenen kartlarla savaşlara girmek için kullanılabilecek bir sorun düzeltildi. Tekne Savunmalarının olduğu bir sorun düzeltildionlara saldırmanın artık mümkün olmadığı bir duruma girebilir. Joker Kart bilgileri aşağıdaki yerlere eklendi (bazı öğeler bu yeni bilgiye uyacak şekilde taşındı): Mağaza sandığı açılır pencereleri Sandık yuvası açılır pencereleri Sandık içeriği açılır pencereleri Mağaza onay açılır pencereleri Megadeck oyunu için Sabit Etkinlik Günlüğü girişleri modlar. Performans iyileştirmeleri Sunucu tarafı düzeltmeleri ve iyileştirmeler Oyunun tüm cihazlarda oyuncular için optimize edilmesini sağlamak için daha fazla sahne arkası eğlencesi.