tarafından gönderildi 2026-07-09
Görüntü Blizzard Entertainment Çoğu Overwatch oyuncusu sevimli Pachimaris'e bakmakla meşgulken, geliştiriciler daha fazla denge değişikliği yapmak için çok çalışıyorlar.
PachiMarchi Challenge, Overwatch'ın bu ay büyük çekilişi olabilir, ancak işin perde arkasında yapılması gerekiyor. Oyunun 11 Mart canlı yaması, 4 Mart'tan itibaren tüm Deneysel Kart değişikliklerini canlı sunuculara getiriyor.
Geçen haftaki Deney Kartı, Genji ve Mei gibi tacirlere hasar vermek için bir dizi küçük değişikliği test etti ve vahşi takım savaşları sırasında daha fazla denge sağlamaya yardımcı olabilecek yeteneklere ince ayar yaptı. Reaper'ın son canlı yamadaki hasar nerfi de geri çekildi.
Ayrıca Sigma ve Zarya gibi tank kahramanları bazı denge değişiklikleri aldı. Her ikisinin de oyunun mevcut metasında hala inanılmaz derecede popüler olduğu düşünüldüğünde, oyuncuların bu değişikliklerin oynanışı nasıl etkileyeceğine dikkat etmesi önemlidir.
İşte Overwatch'ın en son canlı yayınından tam yama notlarıgüncelleme.
Hasar kahramanı değiştirir Genji Shuriken kurtarma 0,75'ten 0,68'e düşürüldü. Dragonblade nihai maliyeti yüzde 15 arttı.Geliştiriciler, bu düşük shuriken kurtarma oranının, Genji'nin "nihai gücünün dışında daha fazla etkiye sahip olmasını" sağlayacağını söyledi. Birçok kompozisyonda Genji, yalnızca maksimum verimlilik için Ana'nın Nano-Boost'u veya bir Mercy hasar artışı ile birleştirilen güçlü Dragonblade nihai için oynanır.
Bu değişiklikler, Genji'nin düzenli takım savaşlarında daha etkili olmasını sağlıyor. Nihai maliyetteki artış, Dragonblade şarj olurken oyuncuların yeteneklerini daha iyi kullanmaları gerektiği anlamına gelir.
Mei Cryo-Freeze saniye başına iyileştirme 37,5'ten 50'ye yükseltildi.Önceki bir yama, Mei'nin resmi olarak Cryo-Freeze olarak bilinen “buz bloğu” formunda hedeflenme yeteneğini kaldırmıştı. Bu, Cryo-Freeze bitmeden onlara kilitlenen düşman oyuncuların öfkesinden kaçınmak için daha fazla zaman verilen Mei oyuncuları için büyük bir avantajdı. Ama bu eksikliğiHedefleme, buz bloğu halindeyken Mei'yi iyileştiremeyen müttefikler için de geçerlidir.
Bu küçük artış, Mei'nin daha yüksek bir oranda can kazanmasına ve aldığı hasara bağlı olarak maksimum beş saniye içinde tam sağlığını (250 HP) geri kazanmasına olanak tanır. Mei oyuncuları artık Cryo-Freeze'in onları savaşa daha çabuk geri sokabileceğini bilerek biraz daha maceracı olabilir.
Pharah Hover Jet'in rejenerasyon oranı 35'ten 43'e yükseldi.Hava kahramanı Echo tarafından yenilmemesi gereken Pharah, son birkaç aydır geliştirici meraklılarını topluyor. Geliştiriciler, bu değişikliğin, ona "bazı harita tavanlarının izin verdiği aşırı yüksekliklere tırmanma, çünkü daha az etkileşimli bir oyuna yol açabileceği" özgürlüğü vermeden, ona daha fazla gezinme gücü verme girişimi olduğunu söyledi.
Hover Jet'in yenilenme hızındaki herhangi bir artış, oyuncuların havada daha uzun süre kalmasına izin vererek adaleti yağdıracak. Oyuncular ayrıca yere dokunarak daha az “yakıt ikmali” yapmak zorunda kalacaklar.
Reaper Hellfire Shotguns hasarımermi başına 5.5'ten altıya yükseldi.Geliştiriciler, 18 Şubat canlı yamasında Reaper'a bir oyun tarzı revizyonu vererek, onu takım savaşlarında daha uygun hale getirmek için birincil silahının menzilini artırdı. Bu değişikliğin bedeli, yediden 5.5'e düşen Hellfire Shotguns mermisi başına hasardı. Hasar eksikliğinin bir sorun olduğunu hisseden geliştiriciler, onu mermi başına altı katı bir hasara geri getirdiler.
Tank kahramanı değiştirir Sigma Experimental Barrier bekleme süresi 2,5'ten iki saniyeye düşürüldü.Oyundaki en popüler (ve baskıcı) tank kahramanlarından biri olan Sigma, son birkaç yamada birden çok kez nerf çubuğuna çarptı. En büyük değişiklik, kendisini ve müttefiklerini koruduğu ve koruduğu ana yol olan Deneysel Bariyerindeydi. Bekleme süresinin 2,5 saniyeye çıkarılması biraz fazlaydı, bu nedenle geliştiriciler bunu iki saniyeye geri alıyor.
Küçük görünebilir, ancak bu yarım saniye, ölümcül bir saldırıyı engellemek arasındaki fark anlamına gelebilir.saldırı veya nihai ve ekibinizi hayal kırıklığına uğratmak.
Zarya Energy boşaltma hızı saniyede 1,6'dan 1,8'e yükseltildi.Ashe ve Pharah gibi yüksek güce ve etki alanı hasarına sahip kahramanlar metaya girdiğinde, Zarya popülerliğini geri kazanma eğilimindedir. Zarya'nın gücü, enerjiyi emme ve çok yüksek oranlarda hasar olarak geri verme yeteneğinden gelir. Bu küçük nerf, enerjisini takım savaşları arasında veya doğrudan hasar almadığında biraz daha hızlı tüketir. Zarya oyuncularının enerjilerini yüzde 100'de tutmak için biraz daha fazla çalışması gerekecek.
Bu değişiklikler artık Xbox One, PS4 ve Nintendo Switch dahil olmak üzere tüm Overwatch platformlarında yayında.